類:修訂間差異
? |
無編輯摘要 ? |
||
第1行: | 第1行: | ||
'''類'''是[[面向對象]][[程序設計語言]]中的一個概念,實際上是對某種類型的對象定義變量和方法的原型。它表示對現實生活中一類具有共同特征的事物的抽象,是面向對象[[編程]]的基礎。 | '''類'''是[[面向對象]][[程序設計語言]]中的一個概念,實際上是對某種類型的對象定義變量和方法的原型。它表示對現實生活中一類具有共同特征的事物的抽象,是面向對象[[編程]]的基礎。 | ||
類是一種面向對象[[計算機]] | 類是一種面向對象[[計算機]]編程語言的構造,是創(chuàng)建對象的藍圖,描述了所創(chuàng)建的對象共同的屬性和方法。 | ||
==簡介== | ==簡介== | ||
第38行: | 第38行: | ||
類體定義類的成員,它支持兩種類型的成員: | 類體定義類的成員,它支持兩種類型的成員: | ||
*數據成員,它們指定了該類對象的內部表示。 | *數據成員,它們指定了該類對象的內部表示。 | ||
* | *成員函數,他們指定了該類的操作。 | ||
類成員有3種不同的訪問權限: | 類成員有3種不同的訪問權限: |
2011年11月22日 (二) 15:07的最新版本
類是面向對象程序設計語言中的一個概念,實際上是對某種類型的對象定義變量和方法的原型。它表示對現實生活中一類具有共同特征的事物的抽象,是面向對象編程的基礎。
類是一種面向對象計算機編程語言的構造,是創(chuàng)建對象的藍圖,描述了所創(chuàng)建的對象共同的屬性和方法。
簡介[ ]
類是對某個對象的定義。它包含有關對象動作方式的信息,包括它的名稱、方法、屬性和事件。實際上它本身并不是對象,因為它不存在于內存中。當引用類的代碼運行時,類的一個新的實例,即對象,就在內存中創(chuàng)建了。雖然只有一個類,但能從這個類在內存中創(chuàng)建多個相同類型的對象。
可以把類看作“理論上”的對象,也就是說,它為對象提供藍圖,但在內存中并不存在。從這個藍圖可以創(chuàng)建任何數量的對象。從類創(chuàng)建的所有對象都有相同的成員:屬性、方法和事件。但是,每個對象都象一個獨立的實體一樣動作。例如,一個對象的屬性可以設置成與同類型的其他對象不同的值。
更嚴格的說類是由某種特定的元數據所組成的內聚的包。它描述了一些對象的行為規(guī)則,而這些對象就被稱為該類的實例。類有接口和結構。接口描述了如何通過方法與類及其實例互操作,而結構描述了一個實例中數據如何劃分為多個屬性。類是與某個層的對象的最具體的類型。類還可以有運行時表示形式(元對象),它為操作與類相關的元數據提供了運行時支持。
支持類的編程語言在支持與類相關的各種特性方面都多多少少有一些微妙的差異。大多數都支持不同形式的類繼承。許多語言還支持提供封裝性的特性,比如訪問修飾符。類的出現,為面向對象編程的三個最重要的特性(封裝性,繼承性,多態(tài)性),提供了實現的手段。
類的定義[ ]
在現實世界中,經常有屬于同一個類的對象。例如,某輛自行車只是世界上很多自行車中的一輛。在面向對象軟件中,也有很多共享相同特征的不同的對象:矩形、雇用記錄、視頻剪輯等??梢岳眠@些對象的相同特征為它們建立一個藍圖。對象的軟件藍圖稱為類。
類是定義同一類所有對象的變量和方法的藍圖或原型。例如,可以建立一個定義包含當前檔位等實例變量的自行車類。這個類也定義和提供了實例方法(變檔、剎車)的實現。
實例變量的值由類的每個實例提供。因此,當創(chuàng)建自行車類以后,必須在使用之前對它進行實例化。當創(chuàng)建類的實例時,就建立了這種類型的一個對象,然后系統(tǒng)為類定義的實例變量分配內存。然后可以調用對象的實例方法實現一些功能。相同類的實例共享相同的實例方法。
除了實例變量和方法,類也可以定義類變量和類方法。可以從類的實例中或者直接從類中訪問類變量和方法。類方法只能操作類變量 - 不必訪問實例變量或實例方法。
系統(tǒng)在第一次在[程序]中遇到一個類時為這個類建立它的所有類變量的拷貝 - 這個類的所有實例共享它的類變量。
類定義的一般形式[ ]
class Name { public: 類的公有接口 MFC類圖 private: 私有的成員函數 私有的數據成員定義 };
類的定義由類頭和類體兩部分組成。類頭由關鍵字 Class 開頭,然后是類名,其命名規(guī)則與一般標識符的命名規(guī)則一致。類體包括所有的細節(jié),并放在一對花括號中。類的定義也是一個語句,所以要有分號結尾,否則會產生編譯錯誤。
類體定義類的成員,它支持兩種類型的成員:
- 數據成員,它們指定了該類對象的內部表示。
- 成員函數,他們指定了該類的操作。
類成員有3種不同的訪問權限:
- 公有( public )成員可以在類外訪問。
- 私有( private )成員只能被該類的成員函數訪問。
- 保護( protected )成員只能被該類的成員函數或派生類的成員函數訪問。
數據成員通常是私有的,成員函數通常有一部分是公有的,一部分是私有的。公有的函數可以在類外被訪問,也稱之為類的接口??梢詾楦鱾€數據成員和成員函數指定合適的訪問權限。
類和對象[ ]
對象和類的說明其實很相似。實際上,類和對象之間的差別經常是一些困惑的起源。在現實世界中很明顯,類不是它描述的對象 - 自行車的藍圖不是自行車。但是在軟件中就有點難區(qū)分類和對象。這部分是由于軟件對象只是現實世界的電子模型或抽象概念。但是也由于很多人用“對象”指類和它們的實例這兩者。
抽象類[ ]
抽象類被定義為永遠不會也不能被實例化為具體的對象。它往往用于定義一種抽象上的概念,在類的繼承關系中它往往被定義在較上層的位置。在程序設計的實踐活動中,抽象類與接口存在類似的地方,即它更偏重于對共通的方法和屬性進行規(guī)約。但與接口存在一個非常大的差異則在于,抽象類往往可以規(guī)約一個共同的方法和屬性時提供一個對他們的實現。
以現實世界為例:"水果"可以算作一個抽象類,而"蘋果","香蕉"則可以作為它的派生類。區(qū)別在于,"水果"是個概念,它不會有實例,但是"蘋果"和"香蕉"則肯定會有實例。