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WebGL

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WebGL logo

WebGL是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScriptOpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場景和模型了,還能創(chuàng)建復(fù)雜的導(dǎo)航和數(shù)據(jù)視覺化。顯然,WebGL技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)免去了開發(fā)網(wǎng)頁專用渲染插件的麻煩,可被用于創(chuàng)建具有復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁面,甚至可以用來設(shè)計3D網(wǎng)頁游戲等等。

WebGL的開發(fā)狀況[ ]

WebGL和3D圖形規(guī)范OpenGL、通用計算規(guī)范OpenCL一樣來自Khronos Group,而且免費開放,預(yù)計2010年上半年完成并公開發(fā)布。Adobe Flash 10、微軟Silverlight 3.0也都已經(jīng)支持GPU加速,但它們都是私有的、不透明的。WebGL標(biāo)準(zhǔn)工作組的成員包括AMD,愛立信谷歌,MozillaNvidia以及Opera等,這些成員會與Khronos公司通力合作,創(chuàng)建一種多平臺環(huán)境可用的WebGL標(biāo)準(zhǔn),預(yù)計WebGL標(biāo)準(zhǔn)會在2011年上半年首度公開發(fā)布,該標(biāo)準(zhǔn)將完全免費對外提供。

WebGL的作用[ ]

WebGL完美地解決了現(xiàn)有的Web交互式三維動畫的兩個問題:第一,它通過HTML腳本本身實現(xiàn)Web交互式三維動畫的制作,無需任何瀏覽器插件支持;第二,它利用底層的圖形硬件加速功能進(jìn)行的圖形渲染,是通過統(tǒng)一的、標(biāo)準(zhǔn)的、跨平臺的OpenGL接口實現(xiàn)的。

WebGL最新信息[ ]

  • WebGL標(biāo)準(zhǔn)已出現(xiàn)在Mozilla Firefox、Apple Safari及開發(fā)者預(yù)覽版Google Chrome等瀏覽器中,這項技術(shù)支持Web開發(fā)人員借助系統(tǒng)顯示芯片在瀏覽器中展示各種3D模型和場景,未來有望推出3D網(wǎng)頁游戲及復(fù)雜3D結(jié)構(gòu)的網(wǎng)站頁面。
  • 據(jù)國外媒體報道,近日一段諾基亞N900手機(jī)使用移動版Firefox軟件演示W(wǎng)ebGL標(biāo)準(zhǔn)的視頻在網(wǎng)上流傳,引起了許多手機(jī)用戶的關(guān)注。
  • 從視頻中可以看到在展示網(wǎng)頁中的3D模型及使用觸控屏操作的過程非常流暢,這表示W(wǎng)ebGL標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)支持手機(jī)瀏覽器應(yīng)用。目前手機(jī) 用戶上網(wǎng)瀏覽多媒體網(wǎng)頁仍受手機(jī)硬件、瀏覽器以及網(wǎng)速等方面限制導(dǎo)致體驗不佳,如果WebGL標(biāo)準(zhǔn)能在手機(jī)上普及應(yīng)用,將使手機(jī)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)得到快速的發(fā)展。
  • 2011年3月,多媒體技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化組織Khronos在美國洛杉磯舉辦的游戲開發(fā)大會上發(fā)布WebGL標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 R 1.0,支持WebGL的瀏覽器不借助任何插件便可提供硬件圖形加速從而提供高質(zhì)量的3D體驗。 目前WebGL標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)獲得了業(yè)界大佬們的支持: Apple (Mac OS Safari nightly builds), Google (Chrome9.0), Mozilla (Firefox4.0 beta)和Opera (preview build)

相關(guān)條目[ ]

參考來源[ ]