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GarageFarm:修訂間差異

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(創(chuàng)建頁面,內(nèi)容為“GarageFarm是一個基于云計算的渲染農(nóng)場服務(wù),專門為動畫、影視、游戲等領(lǐng)域提供渲染解決方案。使用GarageFarm,用戶可以將渲染任務(wù)提交到其平臺上,并選擇所需的計算資源和渲染軟件。 GarageFarm支持多種常用的渲染軟件,如Cycles、Internal、LuxCoreRender、Redshift以及Chaos Group的V-Ray for Blender等。用戶可以通過簡單的界面或API接口管理和監(jiān)控渲染任務(wù)…”)
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== 相關(guān)條目 ==
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* [[云渲染]]
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* [[渲染農(nóng)場]]
* [[瑞云渲染]]
* [[瑞云渲染]]
* [[RenderMan]]
* [[RenderMan]]

2024年5月13日 (一) 14:50的最新版本

GarageFarm是一個基于云計算的渲染農(nóng)場服務(wù),專門為動畫、影視、游戲等領(lǐng)域提供渲染解決方案。使用GarageFarm,用戶可以將渲染任務(wù)提交到其平臺上,并選擇所需的計算資源和渲染軟件。

GarageFarm支持多種常用的渲染軟件,如Cycles、Internal、LuxCoreRender、Redshift以及Chaos Group的V-Ray for Blender等。用戶可以通過簡單的界面或API接口管理和監(jiān)控渲染任務(wù),以及查看渲染進度和成本情況。

主要功能[ ]

1、支持所有官方 Blender 版本和自定義構(gòu)建: 用戶可以選擇使用他們喜歡的Blender版本,包括官方發(fā)布的版本以及自定義構(gòu)建的版本。

2、多種渲染引擎支持: 支持多種渲染引擎,包括Cycles、LuxCore、Redshift、ProRender、以及使用V-Ray Standalone進行渲染。

3、渲染幀序列和靜止鏡頭: 用戶可以選擇渲染幀序列或靜止鏡頭,在分布式模式下進行渲染,以滿足不同場景的需求。

4、支持所有類型的Blender緩存: 支持Blender中各種類型的緩存,包括粒子系統(tǒng)、流體、布料、軟體、動態(tài)繪畫、Alembic、MDD、海洋、翻轉(zhuǎn)流體插件緩存等。

5、CPU或GPU渲染: 用戶可以選擇在CPUGPU上進行渲染,根據(jù)項目需求和計算資源的情況做出選擇。

6、支持各種類型的Blender資產(chǎn): 支持Blender中各種類型的資產(chǎn),包括相對路徑和絕對路徑,并且可以上傳外部或打包的資產(chǎn)到場景中。

7、完全自動化集成: 與Blender完全自動化集成,包括場景版本控制、資產(chǎn)檢查和場景設(shè)置驗證,為用戶提供更高效的工作流程。

8、支持的插件: 支持多種Blender插件,如Flip Fluids、MecaFig、Flares Wizard等,為用戶提供更豐富的功能和效果選項。

渲染功能[ ]

1、分布式渲染: 用戶可以將渲染任務(wù)分布到多臺計算機上進行渲染,以加快渲染速度和提高效率。

2、基本渲染設(shè)置的選項: 用戶可以從渲染農(nóng)場界面輕松更改基本的渲染設(shè)置,包括渲染范圍、分辨率、樣本等,以滿足項目需求。

3、路徑跟蹤和分支路徑跟蹤: 用戶可以選擇使用路徑跟蹤或分支路徑跟蹤進行渲染,根據(jù)項目需求選擇最適合的渲染方式。

4、降噪器支持: 渲染過程中支持使用降噪器進行渲染,包括OptiX、Intel Open Image和Altus(Redshift),以提高渲染質(zhì)量并減少噪點。

5、多個攝像機支持: 用戶可以在單個場景文件中設(shè)置多個攝像機,并在渲染時選擇相應(yīng)的攝像機進行渲染,以實現(xiàn)不同視角的渲染輸出。

6、視圖圖層和場景支持: 支持Blender中的視圖圖層和場景功能,用戶可以根據(jù)需要進行靈活的場景組織和渲染設(shè)置。

7、支持Python腳本: 用戶可以根據(jù)需要使用Python腳本進行定制和擴展,以滿足特定的渲染需求,提高工作效率和靈活性。

輸出處理[ ]

  • 幀序列輸出: 支持輸出所有可用的幀序列格式,包括多層EXR格式,用戶可以根據(jù)需要選擇最適合項目的輸出格式。
  • Blender合成器支持: 完全支持Blender中的合成器功能,包括文件輸出節(jié)點,用戶可以在渲染完成后直接在Blender中進行后期處理和合成操作。
  • 渲染通道支持: 支持Blender中可用的所有渲染通道,包括加密遮罩和自定義AOV(Arbitrary Output Variables),用戶可以根據(jù)需要輸出不同的渲染通道,進行更靈活的后期處理。
  • 靜態(tài)圖像模式下的后期處理效果驗證: 在靜態(tài)圖像模式下,用戶可以在渲染完成后進行后期處理效果驗證,確保渲染輸出符合預期并滿足項目需求。

相關(guān)條目[ ]