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網(wǎng)絡協(xié)議

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網(wǎng)絡協(xié)議 是指為計算機網(wǎng)絡中進行數(shù)據(jù)交換而建立的規(guī)則、標準或約定的集合。例如,網(wǎng)絡中一個微機用戶和一個大型主機的操作員進行通信,由于這兩個數(shù)據(jù)終端所用字符集不同,因此操作員所輸入的命令彼此不認識。為了能進行通信,規(guī)定每個終端都要將各自字符集中的字符先變換為標準字符集的字符后,才進入網(wǎng)絡傳送,到達目的終端之后,再變換為該終端字符集的字符。當然,對于不相容終端,除了需變換字符集字符外。其他特性,如顯示格式、行長、行數(shù)、屏幕滾動方式等也需作相應的變換。

網(wǎng)絡協(xié)議包含的要素[ ]

  • 語法 用來規(guī)定信息格式;數(shù)據(jù)及控制信息的格式、編碼及信號電平等。
  • 語義 用來說明通信雙方應當怎么做;用于協(xié)調與差錯處理的控制信息。
  • 定時 (時序)定義了何時進行通信,先講什么,后講什么,講話的速度等。比如是采用同步傳輸還是異步傳輸!

網(wǎng)絡協(xié)議的層次結構[ ]

由于網(wǎng)絡節(jié)點之間聯(lián)系的復雜性,在制定協(xié)議時,通常把復雜成分分解成一些簡單成分,然后再將它們復合起來。最常用的復合技術就是層次方式,網(wǎng)絡協(xié)議的層次結構如下:

(1)結構中的每一層都規(guī)定有明確的服務及接口標準。

(2)把用戶的應用程序作為最高層

(3)除了最高層外,中間的每一層都向上一層提供服務,同時又是下一層的用戶。

(4)把物理通信線路作為最低層,它使用從最高層傳送來的參數(shù),是提供服務的基礎。

網(wǎng)絡協(xié)議的層次劃分[ ]

1、為了使不同計算機廠家生產(chǎn)的計算機能夠相互通信,以便在更大的范圍內(nèi)建立計算機網(wǎng)絡,國際標準化組織(ISO)在1978年提出了“開放系統(tǒng)互聯(lián)參考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。

2、它將計算機網(wǎng)絡體系結構的通信協(xié)議劃分為七層,自下而上依次為:

  • 物理層(Physics Layer)
  • 數(shù)據(jù)鏈路層(Data Link Layer)
  • 網(wǎng)絡層(Network Layer)
  • 傳輸層(Transport Layer)
  • 會話層(Session Layer)
  • 表示層(Presentation Layer)
  • 應用層(Application Layer)

3、其中低四層完成數(shù)據(jù)傳送服務,上面三層面向用戶。對于每一層,至少制定兩項標準:服務定義和協(xié)議規(guī)范。前者給出了該層所提供的服務的準確定義,后者詳細描述了該協(xié)議的動作和各種有關規(guī)程,以保證服務的提供。

常用的三種網(wǎng)絡協(xié)議[ ]

1、TCP/IP

  • 毫無疑問是這三大協(xié)議中最重要的一個,作為互聯(lián)網(wǎng)的基礎協(xié)議,沒有它就根本不可能上網(wǎng),任何和互聯(lián)網(wǎng)有關的操作都離不開TCP/IP協(xié)議。
  • TCP/IP盡管是目前最流行的網(wǎng)絡協(xié)議,但TCP/IP協(xié)議在局域網(wǎng)中的通信效率并不高,使用它在瀏覽“網(wǎng)上鄰居”中的計算機時,經(jīng)常會出現(xiàn)不能正常瀏覽的現(xiàn)象。此時安裝NetBEUI協(xié)議就會解決這個問題。

2、NetBEUI

  • 即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增強用戶接口。它是NetBIOS協(xié)議的增強版本,曾被許多操作系統(tǒng)采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。
  • NETBEUI協(xié)議在許多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系統(tǒng)的缺省協(xié)議。
  • NetBEUI協(xié)議是一種短小精悍、通信效率高的廣播型協(xié)議,安裝后不需要進行設置,特別適合于在“網(wǎng)絡鄰居”傳送數(shù)據(jù)。所以建議除了TCP/IP協(xié)議之外,小型局域網(wǎng)的計算機也可以安上NetBEUI協(xié)議。
  • 有一點要注意,如果一臺只裝了TCP/IP協(xié)議的WINDOWS98機器要想加入到WINNT域,也必須安裝NetBEUI協(xié)議。

3、IPX/SPX

  • Novell開發(fā)的專用于NetWare網(wǎng)絡中的協(xié)議,但是現(xiàn)在也非常常用--大部分可以聯(lián)機的游戲都支持IPX/SPX協(xié)議,比如星際爭霸,反恐精英等等。
  • 雖然這些游戲通過TCP/IP協(xié)議也能聯(lián)機,但顯然還是通過IPX/SPX協(xié)議更省事,因為根本不需要任何設置。除此之外,IPX/SPX協(xié)議在局域網(wǎng)絡中的用途似乎并不是很大,如果確定不在局域網(wǎng)中聯(lián)機玩游戲,那么這個協(xié)議可有可無。

網(wǎng)絡協(xié)議自身的劃分[ ]

  • 網(wǎng)絡層協(xié)議:包括:IP協(xié)議、ICMP協(xié)議、ARP協(xié)議、RARP協(xié)議。
  • 傳輸層協(xié)議:TCP協(xié)議、UDP協(xié)議。

相關條目[ ]

參考來源[ ]